Iso est un dueliste venu de Chine, spécialisé dans l’élimination ciblée et les combats à haute intensité. Calme, précis et méthodique, il avance comme une machine à tuer, éliminant ses ennemis un par un avec sang-froid. Son style repose sur la capacité à créer des ouvertures seul, en prenant des duels qu’il est confiant de gagner, tout en se protégeant avec des outils uniques.
Il se distingue par sa capacité ultime Kill Contract, qui l’isole avec un ennemi dans une arène pour un 1v1 sans interruption. Cette mécanique inédite en fait un dueliste redouté : une seule erreur face à lui peut coûter la vie à un joueur important de l’équipe adverse.
Doté également d’un mur d’énergie absorbant les balles (Contingency) et d’une barrière temporaire personnelle qu’il obtient après chaque élimination avec Double Tap, Iso combine l’agression à la survie. Il incarne parfaitement le rôle du dueliste solitaire, capable de créer des avantages décisifs sans dépendre de ses coéquipiers.
1) Un dueliste taillé pour le 1v1
- Iso est un agent spécialisé dans les combats individuels. Grâce à sa compétence ultime Kill Contract, il peut isoler un ennemi dans une arène fermée pour un duel à mort. Cette capacité est parfaite pour les joueurs confiants mécaniquement, capables de remporter des 1v1. Cela permet de réduire les menaces majeures de l’équipe adverse, notamment les snipers ou les joueurs qui dominent la partie.
2) Un style de jeu agressif mais réfléchi
- Iso récompense les joueurs agressifs qui savent gérer leur positionnement. Sa compétence Contingency, un mur d'énergie qui bloque les balles, lui permet de prendre des lignes ou d'avancer sur un site tout en se protégeant. Cela offre des possibilités créatives pour entrer sur un site ou reprendre le contrôle d'une zone, seul ou avec son équipe.
3) Une synergie intéressante avec l’équipe
- Même s’il est dueliste, Iso peut offrir un vrai soutien indirect à son équipe. Par exemple, son mur peut bloquer une ligne et permettre une rotation ou une reprise plus sûre. De plus, s’il réussit ses duels en ultime, il peut éliminer un adversaire clé sans que l’équipe ait à le gérer dans un combat plus risqué.
4) Une capacité à créer l’effet de surprise
- Les ennemis doivent constamment faire attention à Iso, car son ultime peut changer le cours d’une manche. Il crée une pression mentale constante : personne ne veut être pris dans son arène. Ce facteur psychologique est un avantage énorme en partie, surtout à haut niveau.
Double Tap (Compétence Signature)

Double Tap est le cœur du gameplay d’Iso. Après avoir activé cette compétence, Iso entre dans un état temporaire où chaque élimination génère un orbe flottant. S’il parvient à tirer dessus rapidement, il active un bouclier personnel qui bloque la prochaine balle ennemie. Cette capacité pousse Iso à jouer de manière agressive et récompense sa précision. Enchaîner les kills devient plus facile, car ce bouclier peut faire la différence entre la vie et la mort dans un duel tendu.
Undercut (Compétence Utilitaire)

Undercut est une sphère d’énergie qu’Iso lance vers l’avant. Elle traverse les murs et applique un effet de fragilité à tous les ennemis touchés. Un ennemi fragilisé subit le double de dégâts, ce qui permet à Iso et à son équipe de nettoyer rapidement les adversaires affectés. C’est une compétence idéale pour préparer une entrée sur site ou forcer un ennemi à reculer, car personne ne veut être pris en duel avec cet affaiblissement actif.
Contingency (Compétence Utilitaire)

Contingency permet à Iso de déployer un mur d’énergie rectangulaire qui avance lentement devant lui. Ce mur bloque toutes les balles, ce qui en fait un outil précieux pour avancer sur un site, reprendre une zone, ou forcer un repositionnement ennemi. Contrairement aux murs de Sage ou Harbor, il ne bloque pas la vision, mais sa capacité à absorber les tirs permet à Iso de créer une ouverture ou de sécuriser une ligne sans prendre trop de risques.
Kill Contract (Ultime)

Kill Contract est l’ultime emblématique d’Iso. Lorsqu’il l’active, il marque un ennemi avec lequel il est projeté dans une arène fermée, coupée du reste du monde. Là, c’est un 1v1 à mort, sans aucune interférence extérieure. Le vainqueur retourne dans la partie principale, vivant. Cette capacité est parfaite pour isoler un joueur-clé, comme un sniper ou un dueliste dominant, et offre à Iso un moyen de faire pencher la balance en sa faveur dans les rounds critiques.